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运动装备硬核,实用的运动装备

  1. 硬核拟真FPS游戏应该有哪些特点?你是怎么认为的?
  2. 对于不了解武器装备的人来说,坦克的哪些动作会很惊人?

硬核拟真FPS游戏应该有哪些特点?你是怎么认为的?

首先引擎***用就得大气,越好的游戏引擎所呈现出的画质很棒 人物动作很协调接近现实动作 ***模型细节很好 场景变化多端复杂 音效立体感强。最重要的就是单人模式的剧情要很好或者特别突出游戏的特点如doom 剧情几乎无但是这部游戏的特点就是突突突寻求*** 也是硬核fps大作。

FPS与现实战争的差异,是一个很广的话题,然而“硬核拟真FPS有哪些特点?”上,却有个很不好听但很准确的答复,即拟真FPS游戏一定不好玩。

当今时代,FPS游戏和战争的最主要差别之一,就是子弹效果被严重弱化了,特别是一些傻大粗的冲锋步枪

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图片来源网络,侵删)

FPS游戏中经常有这么一幕,我方一个菜鸟拿着minigun乱洒水,对方一个高手连滚带爬翻到掩体下,虽然不小心吃了两颗***,然而还是趁着那个菜鸟火力放歪或***用完时一发把他爆头。

而在现实中,场面就是这样的,对方一个菜鸟拿着minigun乱洒水,***扫起的灰尘让对方根本难以瞄准,一个“高手”扑到掩体后面掩盖,途中两颗***撕下了他半条胳膊,然后***轻易穿透了看似坚固的非军用障碍物(轻金属、往往空心的建筑),至于这个“高手”什么下场?大概战后变成了负面教学。

在FPS游戏中,玩家通常右上角都带着一个地图,可以详细标记出地形、障碍物甚至敌人的走向。然而,真实的战争却是名副其实的search and destroy,你的地图即使自带FPS,也不能实施标记敌人,哪个拐角附近会有黑枪,完全靠你的警戒和侦查。敌人的哨兵很可能配合的严丝合缝,根本没有像潜入类游戏那种摸哨机会。能够出奇制胜的场合反而是少数,更多情况下,尽管你明知道你的生命只有一次,没有喘气回血的机会,你也要作为一个炮灰和螺丝钉,一往无前的冲。很多时候,你明知道九死一生,为了整场战役和你队友翻盘的机会,你也要“豁出去这条命”。这种体验,在FPS游戏中,显然是相当不爽的。

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(图片来源网络,侵删)

对于不了解武器装备的人来说,坦克的哪些动作会很惊人?

个人有辆小排量的家轿,见到20多度的小坡多犯怵,后来知道了一句话,什么车到山前必有路,只要不超30度。30度对于坦克来说,轻轻松松,35度没有问题。无坚不摧的坦克,通过能力总是使人充满想像。在电视上见过一次很牛叉的表演,装甲车工程学院的一位老兵,玩漂移入库,把把轻松,真是使人印象深刻,想不到坦克可以这样玩,在珠海,MBT2000表演得双稳与原地转弯,出口型号性能也是嗄嘎的。在生活中接触到一位老坦克兵,他告诉我,撞坏胸径一米半的大树,根本不怎么费劲。还有,1米的墙高,3.5米的壕沟,涉水的深度超过1米多,能力真是刚刚的,果然威风。可以再次开动想像,如果有十几辆坦克从天际卷土扬尘,滚滚而来的话,那是多大的阵势。

披坚执锐

我们看到西方坦克表演的电视画面,几十吨的坦克完虐小汽车,碾压过去,肉饼一样。当然坦克的能力,不只在碾压,重在火力强大,比如顶部配置的高射机枪,一梭子过去,大砖墙即轰然倒塌,更不说主炮了。砖混结构的房屋,经不起主炮轰击,配以专用的穿甲弹,1米厚的均质钢甲,在它面前都不叫事。越来越威猛,看得贼拉准,反应时间短,看见就打不超过2秒钟;打得准,使用自动火控系统,在有风的情况下,可以自动修正射击诸元;打得远,一般都会超过5千米。海湾战争中的“挑战者”,5100米距离上打中的T-55,成为轰动性新闻,现在打到14千米的才叫能力。你追我赶,披坚执锐,未来战场大有效命。

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势不可挡

“陆战之王”嘛,未来更强,强在其聪明,成为信息化坦克,如我们的99A。行进间可开火,也超越射击,使其装备潜能发挥到极致,够得着要打,够不着的也可开火消灭。信息实现共享后,可以监视整个战场环境,可协同射击,任意选择目标。面对瞬息万变的战场,你就不知道,这个钢铁大家伙,有多么“怪异”,有多么“聪明”,一辆能顶过去的十辆,甚至更多。它随时知道自已能干多少活,自已远可把信息分配给离目标就近的车辆。进一步了解坦克性能以后,才能知道它有多厉害,更重要的是,坦克好,不如驾御它的坦克手们,只有掌握了当代战争思想的人,才能懂得坦克依然有多么重要。

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坦克是我们最常见到的一种陆军装备,无论是在***剧中还是新闻报道中,我们都可以欣赏到现代坦克的各种动作。当前世界主要国家的第三代坦克都已经具备现代化的特征,比如信息水平、防护力以及先进的通信能力,这些相比之前进步很多,而这种变化让坦克自身的综合能力提高不少。

提升作战能力是一方面,另一方面也可以让坦克本身做出许多难度值很大的动作。这些看似花里花俏的“极限动作”,在外行眼中就是很精彩的表演,但对于懂坦克的内行来说却能看到一些门道来。坦克在原地进行一百八十度转弯是一个看起来很帅的动作,不用像普通汽车那样掉头,就可以实现掉头的目的,这在地方狭窄的空间内有着非常重要的实战价值。在曾经的伊拉克战争中,美军就已经为我们进行了这种表演。一次美军一辆M1A1在巴格达市内追击敌军,当进入到一个深巷子中时却被一面两米多高的墙挡住去路。在那种地形条件下,想要用普通方式来实现掉头几乎不可能,只见这辆M1A1坦克二话没说,直接以自身几何中心为原点,迅速地原地旋转一百八十度,最后开出窄巷子继续追击敌人。这一幕足够惊叹众人了,这就是现代坦克的基本动作。

坦克也是可以潜水的。一般坦克的涉水深度在一米多,超过这个深度可能会对坦克造成影响,但对于俄罗斯和我国的坦克来说,再深一点也没有太大问题。原本很平静的湖面突然冲出来一群坦克,在阳光下被照射的闪闪发光,这是很帅的一幕。而要做到这些,坦克本身就必须可以潜渡。对坦克潜渡的研究,我国和俄罗斯已经走到了世界前列,我们有着最先进的坦克技术。据说俄罗斯的T系列坦克的最大潜深为5米,而在潜水之前只需要做大概二十来分钟的准备就足够了。在一次央视军事频道的报道画面中,我们看到了一辆我军坦克在黑龙江水域进行潜渡训练的画面。

现代第三代主战坦克基本上已经能够做到行进间高速击中目标,这一点我们通过每年的国际军事比赛就能够看出来。在今年的坦克两项上,中国的96B坦克在高速行驶中准确击中了两千米开外的靶子。只见我国96B坦克在击中第一个靶子之后依旧没有减慢速度,而是继续高速行驶,进而又成功命中第二个靶子。千米之外,高速行驶下准确击中目标犹如吃饭睡觉一样简单和熟练,这就是我国坦克百步穿杨的表演,足够惊艳众人。

除了以上三种之外,坦克还有其他的一些“绝招”。虽说有人认为这些动作外表看起来很好看,但对于实战有用的却没有多少。可这并不是说坦克的极限动作没有用,至少它可以证明坦克的基本性能是优秀的。随着坦克技术的不断发展前进,未来我们或许将会看到更多的坦克表演的惊艳动作。