我玩蛮子有800多场了,是个十足的蛮王控,自我感觉玩的还可以。
首先,职业联赛是个团队的游戏,而蛮王单带能力较强,输出也很高,但是打团非常乏力,没有过多的控制技能只能开个疾跑进团输出,但是在职业联赛这种高端局,双方阵容都会选择控制很足的英雄,蛮子最怕控制如果你进团,直接控到你开R,根本摸不到后排。
再说说对线上,联赛上大部分上单都是特别肉的英雄,而且控制也很多,例如大树,兰博,纳尔,冰女,慎。等英雄。基本很难单杀(毕竟对线的都是职业选手,他们都会很好地把控血量)更别说什么越塔了,如果遇到打野来抓就更尴尬了,开完大招就窝在塔下,很难打出优势,更别说发挥出他的单带能力了。开团就更加乏力,毕竟控制太多。
再说说他的打野方面,蛮王前期打野必须出攻速,为后期打伤害做准备,但是刷野就没什么伤害,只能一个一个刷,前期非常伤,像刷个F6,满血能打成半血(前期)也别说什么gank了,万一再被反蹲就更伤了。而且抓人基本抓不到(联赛选手意识都很足)更何况他只有一个w减速技能,留人能力很弱。
打团非常怕控制和风筝。
再加上一点出肉的蛮子都是皮侃子
强势英雄太多
一般比赛中能出场的英雄都必须有一个特点:功能性,说白了就是对团队有贡献,这种贡献一方面体现在对线期英雄的压制与发育,另一方面更重要的是即使对线被完全压制,但是由于某些功能性,依旧有很大的作用。
很明显,蛮王没有一点功能性,反而非常拖累团队
本身的局限性
蛮王这个英雄在对线期可以说是毫无优势,蛮王是个十分吃装备的英雄,没有装备的蛮王,就是超级兵,蛮王如果在比赛中,除非全队都有大优势,蛮王才可以顺风起装备开启杀戮时间。
蛮王曾经上过职业赛场,也是做中单和打野使用,上单会被一万个英雄军训!
这是一个老生常谈的问题,平时打rank时候很多英雄都是后期伤害高到爆炸那种,但是存在不稳定因素,前期爆炸后期就打不成,职业赛场上的上单基本上是处于一个抗压的路,也是一个后期打团在前面抗伤害的盾牌,自己需要猥琐发育还需要防止对面打野gank。盖伦,蛮王,诺克这一类英雄很少见,除非是自暴自弃那种,具体可以参考aj的盖伦,职业赛场需要的上单是稳中求胜,半肉半输出,灵活性高,肉装盖伦后期确实能,但是腿短,非常容易被风筝,诺手后期确实厉害,但是没有位移技能,前期发育不好后期就是垃圾,并且你拿出这种英雄基本上也是前期被打野抓爆的命,抗不了多少压的,也发育不到哪去,再说说蛮王,三刀的外号不是白叫的,后期砍谁都是三刀,但是前期太脆了,打野只要来就是死,职业赛场发育都是争分夺秒的,基本上6级之前被gank几次就算不死影响了发育,后期基本上就定性是垃圾了。所以赛场上的上单基本上都是肉,有位移,有控制的影响,简单点说就是各司其职吧,c位负责输出,上单就是负责抗伤害。
现在的比赛是非常讲究协同性的,现在赛场上出现的英雄,要么是多多少少带点控制,要么就是能够在短时间内打出爆发伤害,最起码得要有一定的团队增益作用,而像蛮王这种英雄,他既无法在短时间打出爆发伤害,只能靠一刀刀A人,又不带任何控制,对于团队也没有什么增益效果,所以打得再好,也只是一个人的好,无法为整个队伍发挥作用,就算是单线能够打过,也只能停留在十分单调的带兵线上面。无法在打团之中发挥作用。
像蛮王这种英雄出场,最经常的也就是打野跟上单了,像现在的打野跟上单的话,更多在队伍之中承担的是一个开团手或者是肉坦的角色,所以你要么就是带点控制,要么就是自身有足够的黏人能力跟坦度,能够去影响对面输出位的站位,像蛮王这种英雄,既缺乏控制技能,又无法承受伤害,反而需要其他位置去给他创造生存空间。跟现在赛场的位置定位不符。
设想下蛮王这种英雄上赛场的话,对线太容易被风筝了,随便选一个手长的英雄,都可以去无脑的消耗,而在六级之前打野去抓,那基本上一抓一个准,前期就可以把你的对线打崩,而到了运营的中期,因为蛮王清线能力不错,所以他更多的会跑去做一个带线牵制的作用,这时候蛮王可以利用他自己的被动取叠暴击快速清兵,同时如果吸引到对方多名英雄来抓的话,可以尽量的利用e技能跟大招去拖时间逃跑,为自己的队友创造机会。而在打团的过程中蛮王的位置更多的是在切后排上,对于自身队伍的输出位置的保护几乎为零,所以他是属于那种进场不能回头的英雄,一进场后就只能通过大招强行续命,能砍多少下就砍多少下,能打多少伤害就打多少伤害,由于现在赛场上带控制的英雄实在太多了,像蛮王这种手短的英雄很可能切不到ad的情况下就挂掉了,所以蛮王在团战之中的作用微乎其微。所以蛮王在赛场上的出现很少,如果只是靠带线这么一种战术的话,太容易被看破针对了。
“召唤师,你的光辉时刻是什么时候?是WCG(世界电子竞技大赛)吗?而我,是开大招的时候!!!(怒吼)~”【结尾送上国服第一蛮王,八路奶粉的蛮王击杀GIF动图】
英雄特性定位
前期蛮王在线上拥有极强的赖线能力,以及良好的机动性,在攒够怒气值的情况下抓住对面上单的走位失误,E过去打一套能出三次暴击的话是很有肯能将其击杀的(面对强势英雄就不能随便交E),击杀之后就可以进入三点一线模式,“清兵、推塔、回家”。蛮王前中期容错率是非常低的,没有把握的前提下千万不能盲目支援,稳定自身发育是首要前提。等到了后期装备都差不多了,将容错率提高之后,主要就是任务就是“推线、佯装推塔、越塔强杀”。蛮王后期的主要作用就是分推牵制敌人的核心位,为队友4v4或者是4v3提供便利。
优缺点
在前面也部分提到过,蛮王的优点主要体现在;“高机动、线上回复能力、爆发高、生存能力强”。优点很多也很全面,但是缺点也是非常致命的;“缺乏稳定控制、没有稳定爆发、非常怕控制、容错率低、极度依赖发育”。在普通玩家的对局中出现蛮王的话,敌方中单打野都知道要重点“关照”一下,何况是出现在比赛上呢?
作战分析
前者我们也提到过,蛮王非常怕控制,对方阵容出现蛮王的话,己方阵容从上单开始,选用一些点对点的控制类英雄可以完美的牵制蛮王的输出,从对线开始就不给蛮王任何发育的机会。在自身缺乏稳定控制的情况下,蛮王非常依赖队友的***控制,如果是在普通玩家的***局那就不需要考虑太多,选了就选了,但是在比赛上,如果要选蛮王的话就需要改动整个阵容,要围绕着控制与反控制的选择,一个英雄不可能在每个方面都优秀,就好比队友选择围绕控制与反控制选择的话,相反的,选出来的英雄就会缺乏爆发,以及稳定的伤害,这样也就得不偿失了。
所以,不是蛮王上不了比赛赛场,而是场上的各种***是非常有限的,而蛮王恰好是需要消耗大量***来换取稳健发育以及输出环境的英雄,在稍作对比一下,发现不划算的时候,蛮王也就理所应当的被选手所抛弃了。
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