战士这个职业一直都是老玩家心中的痛,因为他们下限和上线都比较高,所以官方对他们的调整使用都是小心翼翼,生怕会给其它职业带来致命的影响,就在今天,官方对他们的三大核心防御装备进行了改动公布,可以增加他们的综合能力。
第一件:反伤刺甲
这件装备是大多数战士用来反制射手的最佳工具,官方对他的物理攻击能力进行了降低,价格也上涨了70点,看起来似乎是下调,但是其被动荆棘的反伤率增加了5%,这对于那些小脆皮来说,危险性更大,没有十足的把握,根本不敢轻易去攻击他们。
另外,还增加了一个反刺效果,如果2秒内受到的物理伤害超过20%最大生命,那么在自身周围会给敌人造成最大生命10%的法术伤害,这是一个范围性伤害,从官方给出的效果来看,范围特别广,几乎涵盖了防御塔的攻击半径,所以说,这是一次极大的加强。
第二件:暴烈之甲
暴烈之甲也是非常常见的装备,可以为英雄提供坦度、伤害和机动性,但是官方认为在作战逻辑上存在问题,所以将最大生命降低了100点,不过却增加了30点物理攻击和5%的移动速度,这更加提升了战士英雄的机动性,同时也变成了一件攻守兼备的装备,很显然,官方就是要提升战士的输出能力,调整之后,整个战士职业的综合能力都会得到提升。
第三件:冰痕之握
冰痕之握的使用率要远超于以上两件装备,特别是类似杨戬那些高机动性的突进型战士,更是偏爱冰痕之握,这次天美将它的最大生命进行了降低,但是增加了10%的冷却缩减效果,价格象征性的提升了50,被动冷却时间减少了一大半,减速时间进行了下调,这件装备的调整核心就是为英雄增加攻击力,可以更快的打出减速效果,提升黏人能力,在和敌人周旋的时候,稳定的进行输出,所以说,还是一次明显的增强,下图即为杨戬一套技能打出三次被动的效果。
本次调整,战士的抗伤能力没有受到太大影响,但是作战节奏和伤害却得到了提升,在射手普遍强势的情况下,战士的加强是对他们最大的威胁,现在使用战士的多数都是老玩家,利用他们压制一下射手是非常明智的选择,本来战士就应该是游戏核心,小伙伴们,你么你认为呢?
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